Rabu, 18 Agustus 2010

Cara Mudah Membuat Windows XP USB Flashdisk

Cara Mudah Membuat Windows XP USB Flashdisk

Read More......

Minggu, 15 Agustus 2010

Tatap Muka 3

Standar Kompetensi : Mengoperasikan sistem operasi software
Kompetensi dasar :Mengoperasikan software presentasi
Indikator :
• Perintah-perintah editing sederhana, seperti: mengetik huruf/kata/ kalimat, memformat huruf/font, text alignment, numbering, bullet, menyelipkan slide, memasukkan picture, diagram, text box, movie and sound, chart, object diimplementasikan sesuai dengan kebutuhan

Mengedit Font
1. Mengatur bentuk, ukuran, gaya tampilan dan warna teks
a. Menggunakan group font
b. Menggunakan mini tollbar
Mini tollbar adalah salah satu fitur terbaru yang sediakan office 2007.
c. Kotak dialog font
Untuk menampilkan kotak dialog font, klik icon dialog box launcher pada group font.
2. Memberi bingkai, warna atau motif latar belakang obyek teks
a. Klik judul atau isi slide yang akan kita bingkai dan warna latar belakang, sampai muncul bingkai handle.
b. Secara otomatis, muncul conceptual tab drawing.Klik tab format, klik segitiga pa da shape styles, pilih salah satu style yang kita inginkan.
c. Kita juga dapat memilih warna latar belakang dengan kombinasi warna lain melalui shepe fill dan warna garis melalui shape Outline.
3. Mengatur rotasi obyek teks
a. Klik kanan pada kotak dialog format shape , klik 3D rotation
b. Pada bagian Rotation Presents, klik salah satu model rotasi
c. Bila ingin agar teks tidak ikut berputar mengikuti rotasi obyek, berilan tanda centang pada kotak keep text flat
d. Untuk mengembalikan ke posisi semula , klik reset.
e. Jika sudah cocok klik close.

Read More......

Tatap Muka 2

Pertemuan ke 2
Standar Kompetensi : Mengoperasikan sistem operasi software
Kompetensi dasar :Mengoperasikan software presentasi
Indikator :
• File Presentasi disimpan menggunakan berbagai format antara lain : pptx, ppsx, html, GIF
• Perintah – perintah dalam mengedit slide.

1. Bekerja dengan tampilan presentasi
Power point memiliki beberapa bentuk tampilan yang fleksibel diantaranya:
a. Normal View
Secara default, tampilan presentasi adalah normal view. Normal view mwmpunyai 3 bagian, yaitu:
1. Slide bar: menampilkan miniatur (thumbnail) slide yang kita buat.
2. Outline bar : untuk mengatur teks presentasi seperti menambah teks, menyusun penomoran serta mengatur pragraf.
3. Slide Area: untuk melihat bagaimana tampilan teks pada setiap slidenya.
4. Add Note: untuk menambah catatan yang akan ditambahkan pada audiens.
b. Slide sorter view : tampilan miniatur dari seluruh teks.
c. Slide show : menampilkan presentasi satu layar penuh berisi slide presentasi beserta animasinya.
2. Mengedit slide
a. Memilih slide
• Memilih sebuah slide :Pilih dan klik salah satu slide, slide yang terpilih akan berbingkai.
• Memilih slide secara berurutan: klik slide pertama dan tekan tombol shift, klik slide terakhir.
• Memilih slide secara acak : klik slide pertama, tekan dan tahan tombol Ctrl, dan klik slide berikutnya.

b. Memindahkan slide
• Dengan Drag and Drop
c. Menghapus slide
• Pilih slide yang akan dihapus
• Klik tab Home, pilih Delete/ klik kanan delete slide
d. Menyalin slide
• Dengan Copy dan Paste
e. Menyisipkan slide baru
• Klik daerah kosong antara slide yang ingin disisipkan
• Klik tab Home, pilih New Slide
f. Mengedit judul dan isi slide

Read More......

Rabu, 11 Agustus 2010

Kultum M. Quraish Shihab RCTI

Alhamdulillah, bisa menjalankan puasa pertama di bulan Ramadhan kali ini
Semuanya terasa menggetarkan, karena penuh dengan harapan
Semoga Ramadhan kali ini lebih berkah, dan dapat diisi dengan kebaikan serta keihklasan.
Saya disini mencoba menulis semua hal yang saya rasakan di bulan Ramadhan kali ini
Semoga menjadi catatan yang bermanfaat.

Catatan dihari pertama ini, saya ingin mengambil hikmah dari kultum Prof. M. Quraish Shihab yang berjudul Islam dan Akhlak.
1. "sesungguh tidaklah saya diutus melainkan untuk menyempurnakan Akhlak" (Al - Hadist )
2. Dari hadist diatas bahwa akhlak lah tujuan nabi Muhammad di utus ke bumi ini, sehingga Beliau dapat menjadi panutan bagi ummatnya dalam menjalankan agama, baik akhlak kepada Allah ataupun akhlah bagi sesama manusia.
3. Akhlak adalah perbuatan spontan yang datangnya dari keyakinan, sehingga perbuatan itu memang telah menjadi bagian yang melekat dengan jiwa.
4. Dengan berakhlak manusi berpotensi mencontohi atau menteladani sifat - sifat Allah, sesuai dengan batas kemampuanya.
5. Berpuasa termasuk salah satu sifat Allah, dimana Allah tidaklah butuh makan serta minum, dan berpuasa termasuk salah satu sifat Allah yang bisa ditiru atau dicontoh oleh manusia sesuai dengan kemampuannya
6. Berpuasa bukan hanya menteladani sifat Allah yang tidak makan dan minum saja, tetapi juga menteladani sifat Allah yang lainnya.
7. Jika Allah Maha Tahu, maka kita harus meningkatkan pengetahuan kita.
8. Jika Allah Maha belas kasih, maka kita harus meningkatkan empati kita antar sesama.
9. Serta banyak sekali, sifat-sifat Allah lainnya
Allah Maha Kaya
Allah Maha Mendengar
Allah Maha melihat
..
..
Subhanallah,...
Read More......

Ramadhan

Selamat menjalankan ibadah puasa bagi yang menjakankannya
semoga kita dapat menjalankannya penuh kehusyukan, serta
Menjalankan Ramadhan tahun ini lebih baik lagi
Dengan keyakinan bahwa bulan ini adalah milik kita
Menjalankan semuanya dengan niat ibadah
bahkan semua aktifitas yang kita jalankan adalah juga ibadah
mari menjalankan ibadah dengan sebaik - baiknya
Semoga Allah menerima sholat, puasa serta semua ibadah kita..Amien
Read More......

Sabtu, 07 Agustus 2010

Kenangan Upacara yang pertama kali

Akhirnya sekolah kami bisa melakasanakan upacara bendera..
Lucu banget..masih banyak kesalahan2..
Maklumlah setelah setahun sekolah ini berdiri,
baru kali ini bisa melaksanakannya..


Read More......

Senin, 02 Agustus 2010

Menjelajahi Internet

Akhir-akhir ini sering sekali kita mendengar kata-kata “Internet”. Dimana-mana orang-orang
selalu berbicara tentang Internet. Sesama teman saling memberikan alamat e-mail mereka,
belum lagi jika ada yang menanyakan soal homepage anda. Internet sepertinya sudah
merupakan hal yang umum di masyarakat.
1. Apa itu Internet
Internet atau International Networking merupakan dua komputer atau lebih yang saling berhubungan membentuk jaringan komputer hingga meliputi jutaan komputer di dunia (internasional), yang saling berinteraksi dan bertukar informasi.
2. Fasilitas Internet
Saat ini jika orang berbicara tentang internet , yang mereka maksud adalah bagian dari internet yang disebut World Wide Web (www). Pada kenyataannya internet mempunyai banyak bagian yang lain, yaitu :
• World Wide Web disingkat Web adalah bagian yang paling menarik dari internet. Melalui web kita bisa mengakses informasi-informasi tidak hanya berupa teks, tapi juga gambar-gambar, suara, film, dan lain-lain. Untuk mengakses web dibutuhkan software yang disebut browser. Browser terpopuler saat ini adalah Microsoft Internet Explorer dan Netscape Communicator.
• Electronic Mail disingkat e-mail adalah surat elektronik yang dikirimkan melalui internet.
Dengan fasilitas ini kita bisa mengirim atau menerima e-mail dari dan ke pengguna internet di seluruh dunia. Jika di bandingkan dengan pos, fasilitas e-mail jauh lebih cepat. Kita bisa mengirim e-mail ke teman yang berada di luar negeri hanya dalam waktu beberapa menit dan tidak perlu kuatir surat tersebut akan rusak karena hujan atau hal-hal lainnya. Untuk mengirim atau menerima e-mail dibutuhkan program e-mail yang juga terdapat di Microsoft Internet Explorer dan Netscape Communicator.
• File Transfer Protocol disingkat FTP. Melalui software FTP, anda bisa mengirim data atau file dari satu komputer ke komputer lain. Proses mengirim file dari sebuah komputer ke komputer anda disebut dengan proses download, sedangkan proses mengirim file dari komputer anda ke komputer lain disebut upload. Jika anda pernah membuat HomePage, maka kata Upload tentu tidak asing lagi.
• Dan masih banyak lainnya
3. Menjalankan Browser
Ada tiga cara untuk memulai bekerja dengan internet
• Menggunakan menu
o Klik menu Start, sehingga muncul beberapa menu
o Pilih Program dan Klik Internet Explorer

• Menggunakan Icon di Desktop
o Klik dua kali icon internet explorer yang terdapat di dekstop komputer anda
4. Bagian – bagian browser
• Title Bar :bar judur terdapat pada bagian paling atas internet explorer.


• Menu Bar : berisi sederetan menu yang akan membantu kita dalam proses surfing di internet.

• Toolbar : memuat tombol-tombol perintah.


• Addres Bar : digunakan untuk mengetikkan alamat situs web yang akan dikunjungi.

• Satatus Bar : berfungsi untuk menampilkan kemajuan proses yang sedang dilakukan pada saat browser mendownload sebuah halaman web.
5. Istilah-istilah dasar internet.
• Intranet : internet dengan jaringan kecil.
• Browser : Program yang digunakan untuk mengakses internet.
• HTML : kode-kode yang digunakan untuk membuat sebuah halaman website.
• Server : Komputer yang memberi layanan kepada computer lain.
• Client : Komputer yang terdapat dalam sebuah jaringan yang berfungsi sebagai penerima layanan.
• Bandwidth : Ukuran kemampuan sebuah jaringan untuk menstransfer data dalam jangka waktu tertentu.
• Search Engine : Untuk mencari informasi di internet.
• URL (Uniform Resource Locator) : Sistem pemberian nama alamat website.
• Website : Kumpulan dari halaman-halaman web yang saling terkait.
• Homepage : Halaman web pertama yang terdapat pada sebuah website.
• Web Page : Istilah yang digunakan untuk mengacu kepada sebuah halaman web.
• Hyperlink : Sebuah teks, gambar, atau tombol dihalaman web yang digunakan untuk mengakses halaman web.
• ISP (Internet Service Provider) : Penyedia jasa layanan internet.
• Off line : Koneksi internet dalam keadaan terputus.
• Online : Koneksi internet dalam keadaan tersambung.
• Login : Beberapa halamn web di internet hanya dapat diakses oleh seseorang yang memiliki otoritas.
• Logout :Kebalikan dari Login.
• Protokol : Aturan-aturan yang ada untuk melakukan tugas tertentu.
• HTTP : Protokol yang digunakan untuk untuk mempertukarkan informasi di internet.
• Download :Proses pengambilan file dari sebuah computer server di internet ke computer yang kita gunakan (Client).
• Upload : Proses penempatan file kita ke sebuah komputerserver internet.
• Freeware : Program yang ditempatkan di internet dan dibagikan gratis.
• Shareware : Progran computer di internet yang dapat kita download dan kita gunakan dalam jangka waktu tetentu.
6. Alamat Website
http:// www. Itb.ac.id/pascasarjana/ syarat_pendaftaran.htm
• Alamat URL dapat di jelaskan sebagai berikut:
• Protokol yang digunakan : http
• Nama computer host : www
• Nama domainlevel kedua : itb
• Nama domain level pertama : ac.id
• Nama direktori : pascasarjana
• Nma file : syarat_pendaftarm.htm
7. E-mail
Electronic Mail adalah salah satu fasilitas atau aplikasi yang paling banyak digunakan di Internet.
Jenis-jenis E-mail
• POP Mail : e-mail yang diterima melalui ISP yang menjadi langganan kita.
Kelebihan : kemampuan dapat dibaca dalan keadaan offline.
Kekurangan : tidak bias mengecek e-mail disembarang tempat.
• E-mail berbasis web : layanan e-mail yang ditawarkan oleh website-website penyedia jasa layanan e-mail.
Kelebihan : diberikan secara gratis oleh website yang bersangkutan.
Kekurangan : harus dalam keadaan online..
• E-mail forwarding : layanan e-mail yang meneruskan e-mail yang diterma ke alamat e-mail yang lain.
Kelebihan : kita bias menyembunyikan alamat e-mail yang sesungguhnya.
Kekurangan : e-mail yang harus diteruskan membutuhkan waktu yang lama untuk sampai ke alamat e-mail yang dituju.


8. Membuat E-mail
• Klik internet Explorer
• Ketik alamat yang diinginkan missal www.yahoo.com
• Klik link Mail
• Klik SIGN UP NOW
• Halaman web untuk pendaftaran akan tampil, isilah semua formulir
• Klik SUBMIT THIS FORM
9. Membuka E-mail
• Klik internet Explorer
• Ketik alamat yang diinginkan missal www.yahoo.com
• Masukkan Yahoo ID dan Password
• Tekan SIGN IN
10. Mengirim E-mail
• Klik Compose
• Masukkan alamat e-mail penerima dan subject dari e-mail yang akan dikirim
• Ketiklah e-mail
• Klik SEND
11. Menjawab E-mail
• Klik tombol Replay
• Pada kotak teks to, nama dan alamat e-mail tujuan langsung ditulis
• Ketiklah isi e-mail
• Klik Send
12. Meneruskan E-mail
• Klik Forward
• Masukkan alamat tujuan
• Ketiklah isi e-mail, jika ingin menambahkan
• Klik Send
13. Menggunakan E-mail untuk mengirim file
• Klik ATTACHMENTS
• Klik browse pilih file yang diinginkan
• Klik attach file
• Klik Done
14. Mailing List
Adalah salah satu fasilitas internet untuk berdiskusi melalui e-mail, kelompok diskusi.
15. Pendaftaran Mailing List
Via web
Pendaftaran melalui web, misalnya mailing list di Yahoogroups
• Buka Home page milis di http://groups.yahoo.com
• Misal nama milis ilmukomputer.com maka url home page milis di http://groups.yahoo.com/group/ilmukomputer
• Kemudian klik JOIN
16. Mesin pencari
Adalah salah satu fasilitas internet yang dijalankan melalui web browser untuk mencari informasi yang kita inginkan.
Langkah mengaktifkannya.
• Buka browser dan buka www. Google.com
• Ketiklah kata kunci
• Tekan enter atau klik tombol Mesin Cari Google
17. Chatting
Adalah berbicara melalui tulisan
Langkah-langkah chatting
Browsing yahoo.com
Klik chat
Untuk mengganti room, klik change room
Untuk membuat room, create room

Read More......

Mengenal Berbagai Perangkat Lunak

1. Perangkat Lunak Pengolah Kata
Pengolah kata adalah perangkat lunak aplikasi yang digunakan untuk membuat tulisan di computer.
Berbagai perangkat lunak pengolah kata:
a. Lotus Word Pro
Adalah aplikasi pengolah kata yang dikeluarkan oleh IBM.
Kelebihan :
• kemampuan untuk mempertukarkan file dokumen dengan Microsoft word.
• Dilengkapi fitur-fitur baruyang memungkinkan peningkatan produktifitas penggunanya
• Dapat mendikte secara langsung teks-teks yang ingin diketik
• Dapat angsung terhubung dengan internet

b. Corel WordPerfect
Merupakan program aplikasi pengolah kata yang dapat dijalankan di computer dengan system operasi windows.
Kelebihan :
• Dilengkapi kemampuan untuk membaca file dari Microsoft Office.
• Harga yang ditawarkan setengah dari Microsoft word

c. StarOffice Writer
Adalah aplikasi pengolah kata yang bersifat multiplatform artinya dapat dijalankan di berbagai system operasi termasuk Linux, Solaris dan Windows.
Kelebihan :
• Mempunyai banyak contoh memo, faks surat, resume dan dokumen untuk mempermudah pekerjaan
• Harga yang murah serta mudah dalam penggunaannya

d. OpenOffice Writer
Adalah aplikasi pengolah kata yang bersifat open source artinya dapat mendownload dari internet dan dapat menggunakannya secara gratis.

e. Microsoft World
Sering disebut juga Ms Word atau word saja dikeluarkan oleh perusahaan perangkat lunak terbesar di dunia yaitu Microsoft Corp..
Kelebihan :
• Kemampuan untuk menyisipkan objek-objek dari aplikasi lain seperti Excel, Power Point, Corel Draw, dan sebagainya.
Kelemahan :
• Harganya sangat mahal dibandingkan dengan yang lainnya.
2. Perangkat Lunak Pengolah Angka
a. Kspread
Adalah aplikasi pengolah angka yang bersifat open source dan multiplatform. Open source artinya dapat mendownload dari internet dan dapat menggunakannya secara gratis. Multiplatform artinya dapat dijalankan di berbagai system operasi termasuk Linux, Solaris dan Windows.
Kelebihan :
• Dilengkapi dengan menu-menu yang mudah digunakan
• Dilengkapi dengan lebih dari 100 fungsi

b. StarOffice Calc
Merupakan aplikasi pengolah angka yang dikembangkan oleh Sun Microsystem dan bersifat Multiplatform artinya dapat dijalankan di berbagai system operasi termasuk Linux, Solaris dan Windows.
Kelebihan :
• Mempunyai kemampuan untuk mengenali dan mengklarifikasi data yang ditempatkan di lembaran kerja
• Dapat mengonvensi file yang dihasilkan menjadi dokumen Microsoft Excel.

c. OpenOffice Calc
Adalah aplikasi pengolah angka yang bersifat open source dan multiplatform. Open source artinya dapat mendownload dari internet dan dapat menggunakannya secara gratis. Multiplatform artinya dapat dijalankan di berbagai system operasi termasuk Linux, Solaris dan Windows dan lainnya.
Kelebihan :
• penggunaannya hamper sama dengan M. Excel.

d. GNumeric
Adalah aplikasi pengolah angka yang merupakan keluarga dari GNOME Office yang bersifat open source dan multiplatform. Open source artinya dapat mendownload dari internet dan dapat menggunakannya secara gratis. Multiplatform artinya dapat dijalankan di berbagai system operasi termasuk Linux, Solaris dan Windows.
Kelebihan :
• penggunaannya hamper sama dengan M. Excel.

e. Abacus
Adalah aplikasi pengolah angka yang membutuhkan memori kecil dan sangat mudah digunakan.
Kelebihan :
• Mudah digunakan
• Memiliki fitur-fitur standar dari sebuah aplikasi pengolah angka.

f. XESS
Adalah aplikasi pengolah angka yang dibuat oleh AIS (Applied Information System) yang bersifat multiplatform.
Kelebihan :
• Dilengkapi fungsi-fungsi standard an kompitibel dangan Lotus dan Excel, XessPlus dilengkapi dengan fasilitas pemrograman.
Kelemahan:
• Harga sangat mahal

g. Lotus 1-2-3
Adalah aplikasi pengolah angka yang dikeluarkan oleh IBM.
Kelebihan :
• Sangat mudah digunakan
• Mempunyai kemampuan untuk mempertukarkan dokumen dengan aplikasi lain seperti Excel.
h. Microsoft Excel
Adalah aplikasi pengolah angka yang dikeluarkan oleh perusahaan perangkat lunak terbesar di dunia yaitu Microsoft Corp.
Kelebihan :
• Dilengkapi dengan menu serta tombol yang lengkap
Kelemahan :
• Harganya sangat mahal dibandingkan dengan yang lainnya.


3. Perangkat Lunak Presentasi
Kelebihan Presentasi menggunakan perangkat lunak adalah memungkinkan kita dapat langsung menampilkan bahan presentasi yang akan ditampilkan serta dapat langsung menampilkan bahan presentasi dari computer ke pendengar. Kita juga dapat lebih leluasa mengatur apa yang ditampilkan pada saat diperlukan, dengan demikian komunikasi menjadi lebih lancar.
a. StarOffice Impress
Adalah aplikasi presentasi yang digunakan oleh Sun Microsystem bersama-sama dengan apliksi perkantoran starOffiice lainnya yang bersifat multiplatform.
Kelebihan:
• Memungkinkan pengguna dapat menggunakan starOffice Impress untuk membuat slide presentasi berdasarkan template yang sudah disediakan maupun menggunakan slide yang diatur sendiri.

b. OpenOffice Impress
Adalah aplikasi presentasi yang bersifat open source dan multiplatform. Open source artinya dapat mendownload dari internet dan dapat menggunakannya secara gratis. Multiplatform artinya dapat dijalankan di berbagai system operasi termasuk Linux, Solaris dan Windows dan lainnya.
Kelebihan :
• penggunaannya hamper sama dengan M. Power Point.

c. KPresenter
Adalah aplikasi presentasi yang tergabung dalam KOffice.
Kelebihan :
• Dapat berintegrasi dengan aplikasi KOffice yang lain.
• Mampu menyimpan file presentasi dalam format HTML.

d. Microsoft Power Point
Adalah aplikasi presentasi yang dikeluarkan oleh perusahaan perangkat lunak terbesar di dunia yaitu Microsoft Corp.
Kelemahan :
• Harganya sangat mahal dibandingkan dengan yang lainnya.
• Hanya dapat dijalankan di system operasi Windows.
Kelebihan :
• Dilengkapi dengan menu serta tombol yang lengkap

4. Perangkat Lunak Antivirus
Perangkat lunak antivirus adalah perangkat lunak yang digunakan untuk melindungi computer dari serangan virus serta mencegah timbulnya kerusakan pada computer karena serangan virus. Oleh karena itu setiap computer harus mempunyai antivirus.
Contoh antivirus adalah AntiVir, AVG, Anti-Virus, Mcafee VirusScan dan Norton Antivirus.
Anti Virus bekerja dengan cara menscan file-file program dan dokumen yang ada di computer, hasil scanning tersebut kemudian di cocokkan denga database yang dimiliki oleh antivirus tersebut. Jika file program atau dokumen tersebut memiliki ciri-ciri seperti ciri-ciri virus yang ada di database, file program atau dokumen tersebut akan ditandai sebagai program atau dokumen yang mengandung virus.

Read More......

Perangkat Keras 2

Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi sehingga perlu didukung oleh elemen-elemen yang terdiri dari perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan brainware. Perangkat keras adalah peralatan komputer itu sendiri, perangkat lunak adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan proses tertentu, dan brainware adalah manusia yang terlibat di dalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer.
Pada sub bab ini kita akan membahas perangkat keras yang terdapat pada sebuaj computer.
1. Central Processing Unit (CPU) / microprocessor atau processor
CPU mempunyai dua bagian yang dibedakan berdasarkan fungsi operasionalnya yaitu ALU (Arithmetic Logic Unit) dan Control Unit (CU).
ALU berfungsi sebagai pusat pengolah data seperti perhitungan- perhitungan matematika. CU berfungsi sebagai pengontrol kerja computer yaitu mengatur urutan proses-proses yang di lakukan computer.

2. Memori
Memori adalah perangkat keras yang berfungsi untuk menyimpan informasi sebelum atau sesudah diproses oleh prosesor.
Memori terbagi menjadi dua bagian yaitu:
• Random Acces Memory (RAM) / memori internal yang berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu
• ROM (Read Only Memory) yaitu memori yang haya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan.
3. Media Penyimpanan
• Harddisk
Harddisk merupakam media penyimpanan dengan kapasitas paling besar (400 gigabyte).
Kelebihan:
o kapasitas penyimpanannya sangat besar
o Media penyimpanan paling murah
o Aksa data sangat cepat
Kekurangan :
o Hanya untuk satu computer
o Tidak dapat dibawa-bawa

• Disket / 31/2 Floppy Drive
Disket adalah media penyimpanan yang hanya dapat menyimpan data sampai 1,4 MB.
Kelebihan:
o Bisa dipindahkan dari computer 1 ke computer lain.
Kekurangan :
o Kapasitas kecil
o Rentan rusak
o Akses data lambat

• Flash Drive
Media penyimpanan sebagai pengembangan dari disket yang mempunyai kapsitas yang sangat besar dan dihubungi melalui USB.
Kelebihan : akses data lebih cepat

• CD-ROM (Compact Disc Read Only Memory)
CD ROM dapat menyimpan data cukup besar sampai dengan 700 MB. Untuk menulis data ke CD-ROM , kita memerlukan perangkat keras yang disebut CD Writer.
Kelebihan:
o Harga relative murah
Kekurangan :
o Akses data lebih lambat dibandingkan dengan disket dan flash drive
o Hanya dapat digunakan sekali saja

• CD-R (Compact Disc-Recordable)
CD R dapat menyimpan data cukup besar sampai dengan 700 MB. Data yang terdapat di CD-R juga tidak dapat dihapus. Perbedaan denga CD-ROM kita dapat menuliskan data sampai beberapa kali asalkan kapasitas penyimpanan di CD-R belum penuh.

• CD-RW (Compact Disc ReWritable)
Merupakan versi lain dari CD-ROM yang dilengkapi kemampuan intuk membaca dan ditulis.kita dapat menghapus data yang terdapat di CD-RW dan mengisinya kembali dengan data yang lain.

• DVD (Digital Versatile Disc)
DVD mempunyai kapsitas penyimpanan yang cukup besar dibandingkan dengan CD ROM. DVD mempunyai kualitas lebih baik sehingga dapat menyimpan film.
DVD tidak dapat dibaca di CD ROM Drive tetapi di DVD Drive.
• DVD-RW
Tempat penyimpanan yang merupakan versi lain dari DVD. Berbeda dengan DVD yang hanya dapat dibaca ,DVD RW dapat ditulis dan dihapus. Harganya lebih mahal dari DVD.


4. Motherboard / Mainboard
Perangkat computer yang berfungsi sebagai tempat perangkat-perangkat lain.seperti prosesor, VGA Card, LAN Card. Setiap perangkat memiliki slot tersendiri yang memungkinkan perangkat tersebut melekat di motherboard.

5. VGA Card
VGA adalah peralatan computer yang berfungsi untuk mengubah sinyal digital menjadi sinyal gambar.

6. Sound Card
Adalah peralatan computer yang berfungsi untuk mengubah sinyal digital menjadi sinyal suara.

INPUT DEVICE
Input device adalah alat yang digunakan untuk menerima input dari luar sistem, dan dapat berupa signal input atau maintenance input.
Keyboard
Penciptaan keyboard komputer di ilhami oleh penciptaan mesin ketik yang dasar rancangannya di buat dan di patenkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868 dan banyak dipasarkan pada tahun 1877 oleh Perusahaan Remington.
Keyboard adalah seperangkat tombol-tombol yang berfungsi sebagai mediamasukan bagi computer.

Penggunaan Mouse
Mouse merupakan perangkat keras yang berfungsi untuk menunjuk objek pada layer komputerdan menjalankan perintah.
Dalam pengoperasian mouse terdapat beberapa istilah yang digunakan antara lain:
o Klik : Menekan tombol mouse sebelah kiri satu kali yang berarti menunjukkan tool.
o Double klik : Menekan tombol mouse sebelah kiri 2 kali tanpa selang(secara tepat) yang berarti membuka dan mengaktifkan program
o Triple klik : Menekan tombol mouse sebelah kiri 3 kali tanpa selang(secara tepat) yang berarti menyorot satu alinia.
o Drag : Menekan tombol mouse sebelah kiri tanpa dilepas dan digeser, berarti menyorot, memindahkan objek dan sebagainya.
o Klik Kanan : Menekan mouse sebelah kanan satu kali yakni menampilkan shortcut menu baik pada windows maupun Microsoft office.

Penggunaan Scanner
Scanner adalah suatu alat elektronik yang fungsinya mirip dengan mesin fotokopi. Mesin fotocopy hasilnya dapat langsung kamu lihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya ditampilkan pada layar monitor komputer dahulu kemudian baru dapat dirubah dan dimodifikasi sehingga tampilan dan hasilnya menjadi bagus yang kemudian dapat disimpan sebagai file text, dokumen dan gambar.


Digital Camera
Salah satu input device yang sedang marak belakangan ini adalah digital camera. Dengan adanya alat ini, kita dapat lebih mudah memasukan data berupa gambar apa saja, dengan ukuran yang relatif cukup besar, ke dalam komputer kita.

Mic (Microphone)
Kalau camera digunakan untuk memasukkan input berupa gambar (dan suara), maka mic digunakan hanya untuk memasukkan input berupa suara. Penggunaan mic tentu saja memerlukan perangkat keras tambahan untuk menerima input suara tersebut yaitu sound card, dan speaker untuk mendengarkan hasil rekaman suara.

Tauchpad, pointing stick dan trackball
Fungsinya sama seperti mouse.


OUTPUT DEVICE
Adalah perangkat computer yang digunakan untuk menampilkan atau menyampaikan informasi kepada pengguna.

Monitor
Monitor merupakan alat keluaran yang memberikan tampilan visual kepada pengguna computer.
Tampilan dilayar monitor diukur dengan satuan pixel. Monitor dengan resolusi rendah umummya menampilkan tampilan di layer dengan ukuran 640 x 480 pixel, sehingga item-item yang ditampilkan kelihatan besar dan kurang tajam.
Sedangkan monitor dengan resolusi tinggi umumnya memberikan tampilan dalam ukuran 1024 x 768 pixel dam menampilkan item-item kecil serta lebih tajam dan jelas.

Printer
Printer adalah perangkat output yang digunakan untuk menghasilkan cetakan dari computer ke dalam bentuk kertas.

Speaker
Speaker adalah perangkat keras untuk menghasilkan suara.




Perangkat Internet

Modem
Adalah singkatan dari modulasi-demodulasi yang berfungsi untuk mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog (sinyal suara) dan mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital.
Kecepatan modem metransfer data diukur dengan satuan bits per second (bps). Ada dua jenis modem yaitu
Modem internal adalah modem yang dipasang langsung di motherboard computer
Kelebihan : harga lebih murah
Kekurangan : lebih sulit penggunaannya tidak dapat dipindahkan antar computer.
Modem Eksternal adalah modem yang terpisah dengan computer dan dihubungkan dengan usb.
Kelebihan : pemasangan nya lebih mudah dan dapat di pindahkan antar computer.
Kekurangan : harga lebih mahal.

Kartu Jaringan (LAN Card)
Kartu jaringan dapat di pakai jika kita ingin computer kita dapat terhubung dengan computer lain dalam sebuah jaringan local.

Bluetooth
Adalah sebuah teknologi komunikasi nirkabel (tanpa kabel) yang beroperasi dengan pita frekuensi 2,4 GHz.

Kartu Wifi
Adalah kartu elektronik yang digunakan agar computer dapat menangkap sinyal wifi dari sebuah sinyal wifi. Jaringan wifi dapat memungkinkan dapat mengakses internet.

Handphone
Handphone dapat juga sebagai pengganti modem.

Read More......

Minggu, 01 Agustus 2010

Perangkat Keras

komputer mempunyai arti yang luas dan berbeda bagi setiap orang. Istilah komputer (computer) diambil dari bahasa Latin computare yang berarti menghitung (to compute atau to reckon).
Menurut Blissmer (1985), komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan instruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi.


SISTEM KOMPUTER


Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi sehingga perlu didukung oleh elemen-elemen yang terdiri dari perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan brainware. Perangkat keras adalah peralatan komputer itu sendiri, perangkat lunak adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan proses tertentu, dan brainware adalah manusia yang terlibat di dalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer.


STRUKTUR dan FUNGSI KOMPUTER
Struktur komputer didefinisikan sebagai cara-cara dari tiap komponen saling terkait. Struktur sebuah komputer secara sederhana, dapat digambarkan dalam diagram blok pada Gambar 2.1.
Sedangkan fungsi komputer didefinisikan sebagai operasi masing-masing komponen sebagai bagian dari struktur. Adapun fungsi dari masing-masing komponen dalam struktur di atas adalah sebagai berikut:


1. Input Device (Alat Masukan)
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah ke dalam komputer
2. Output Device (Alat Keluaran)
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara.
3. I/O Ports
Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data ke luar sistem. Peralatan input dan output di atas terhubung melalui port ini.
4. CPU (Central Processing Unit)
CPU merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian fungsi operasional, yaitu: ALU (Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat pengolah data, dan CU (Control Unit) sebagai pengontrol kerja komputer.
5. Memori
Memori terbagi menjadi dua bagian yaitu memori internal dan memori eksternal. Memori internal berupa RAM (Random Access Memory) yang berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu, dan ROM (Read Only Memory) yaitu memori yang haya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan.
6. Data Bus
Adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer. paralel.
7. Address Bus
Digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses transfer data.
8. Control Bus
Control Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus dan Address Bus.




INPUT DEVICE
Input device adalah alat yang digunakan untuk menerima input dari luar sistem, dan dapat berupa signal input atau maintenance input.
Peralatan yang hanya berfungsi sebagai alat input dapat digolongkan menjadi alat input langsung dan tidak langsung. Alat input langsung yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses, sedangkan alat input tidak langsung melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses.
Alat input langsung dapat berupa papan ketik (keyboard), pointing device (misalnya mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet), scanner (misalnya magnetic ink character recognition, optical data reader atau optical character recognition reader), sensor (misalnya digitizing camera), voice recognizer (misalnya microphone). Sedangkan alat input tidak langsung misalnya keypunch yang dilakukan melalui media punched card (kartu plong), key-to-tape yang merekam data ke media berbentuk pita (tape) sebelum diproses oleh alat pemroses, dan key-to-disk yang merekam data ke media magnetic disk (misalnya disket atau harddisk) sebelum diproses lebih lanjut.






Penggunaan Keyboard
Penciptaan keyboard komputer di ilhami oleh penciptaan mesin ketik yang dasar rancangannya di buat dan di patenkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868 dan banyak dipasarkan pada tahun 1877 oleh Perusahaan Remington.
Pada keyboard terdapat tombol-tombol huruf (alphabet) A – Z, a – z, angka (numeric) 0 - 9, tombol dan karakter khusus seperti : ` ~ @ # $ % ^ & * ( ) _ - + = < > / , . ? : ; “ ‘ \ |, tombol fungsi (F1 – F12), serta tombol-tombol khusus lainnya yang jumlah seluruhnya adalah 104 tuts. Sedangkan pada Mesin ketik jumlah tutsnya adalah 52 tuts. Bentuk keyboard umumnya persegi panjang, tetapi saat ini model keyboard sangat variatif.








Penggunaan Mouse


Pada dasarnya, penunjuk (pointer) yang dikenal dengan sebutan "Mouse" dapat digerakkan kemana saja berdasarkan arah gerakan bola kecil yang terdapat dalam mouse. Jika kita membuka dan mengeluarkan bola kecil yang terdapat di belakang mouse, maka akan terlihat 2 pengendali gerak di dalamnya. Kedua pengendali gerak tersebut dapat bergerak bebas dan mengendalikan pergerakan penunjuk, yang satu searah horisontal (mendatar) dan satu lagi vertikal (atas dan bawah).


Penggunaan Scanner
Scanner adalah suatu alat elektronik yang fungsinya mirip dengan mesin fotokopi. Mesin fotocopy hasilnya dapat langsung kamu lihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya ditampilkan pada layar monitor komputer dahulu kemudian baru dapat dirubah dan dimodifikasi sehingga tampilan dan hasilnya menjadi bagus yang kemudian dapat disimpan sebagai file text, dokumen dan gambar.


Digital Camera
Salah satu input device yang sedang marak belakangan ini adalah digital camera. Dengan adanya alat ini, kita dapat lebih mudah memasukan data berupa gambar apa saja, dengan ukuran yang relatif cukup besar, ke dalam komputer kita.


Mic (Microphone)
Kalau camera digunakan untuk memasukkan input berupa gambar (dan suara), maka mic digunakan hanya untuk memasukkan input berupa suara. Penggunaan mic tentu saja memerlukan perangkat keras tambahan untuk menerima input suara tersebut yaitu sound card, dan speaker untuk mendengarkan hasil rekaman suara.



Read More......

SEJARAH KOMPUTER

Klasifikasi Komputer
1. Berdasarkan Sinyal Masukan
Berdasarkan sinyal masukan, komputer dapat diklasifikasikan menjadi
• Komputer Analog, menerima sinyal masukan berupa data analog. Contoh : komputer penghitung aliran BBM dalam SPBU
• Komputer Digital, mernerima masukan digital, merupakan komputer kebanyakan yang kita kenal.
• Komputer hibrid, menerima masukan analog dan digital

2. Berdasarkan Ukuran
Berdasarkan ukuran fisik dan kapabilitasnya, komputer dapat diklasifikasikan menjadi
• Komputer mikro, berukuran kecil, biasanya dipergunakan oleh satu orang. Contoh : PC, Notebook, Palmtop, PDA, dll
• Komputer Mini, berukuran lebih besar, biasa digunakan untuk kebutuhan pekerjaan yang lebih besar juga. Contoh : komputer Alfa, dll
• Supercomputer, merupakan komputer berkinerja amat tinggi, biasanya untuk memenuhi kebutuhan pemprosesan yang amat besar. Contoh : Cray, DeepBlue, EarthSimulator, dll
• Mainframe
3. Berdasarkan Generasi
Berdasarkan generasi teknologi penyusunnya, komputer dapat diklasifikasikan menjadi
• Generasi I, tahun 1946-1959, menggunakan tabung hampa
• Generasi II, tahun 1959-1965, menggunakan transistor
• Generasi III, tahun 1965-1970, menggunakan IC (Integrated Circuit)
• Generasi IV, tahun 1970-sekarang, menggunakan VLSI (Very Large Scale IC)

4. Berdasarkan Tujuan Pembuatan
• Berdasarkan tujuan pembuatan, komputer dapat diklasifikasikan menjadi
• General Purpose, merupakan komputer yang dikembangkan untuk kebutuhan umum. Contoh : PC, Notebook, dll
• Special Purpose, merupakan komputer yang dikembangkan untuk kebutuhan khusus. Contoh : komputer khusus untuk bermain catur


Read More......

Menginstalasi PC 1

1. Definisi Komputer
• Seperangkat alat elektronik yang dihubungkan dengan listrikyang berguna untuk membantu pekerjaan manusia agar lebih mudah, cepat dan akurat.
• Alat informasi dan komunikasi yang mengolah data dan kemudian menyimpannya.
• komputer mempunyai arti yang luas dan berbeda bagi setiap orang. Istilah komputer (computer) diambil dari bahasa Latin computare yang berarti menghitung (to compute atau to reckon).
• Menurut Blissmer (1985), komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan instruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi.

2. System kerja komputer
3. Perangkat Komputer
a. Hardware : peralatan komputer sendiri
b. Software : Program yang berisi perintah2 untuk melakukan proses tertentu.
c. Brainware: Manusia yang terlibat didalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer.
4. Hardware : Sekumpulan perangkat keras didalam komputer yang dapat kita lihat dan diraba.
Secara umum hardware dapat dibagi menjadi bagian
a. Input device
• Input device adalah alat yang digunakan untuk menerima input dari luar sistem, dan dapat berupa signal input atau maintenance input.
• Adalah perangkat keras yang berfungsi sebagai alat memasukkan data dan di proses komputer.
• Contoh : keyboard, mouse, scanner, digital camera, touch screen, light pen, track ball, bar code wand, floppy disk, optical data reader, mic, cd rom.
• Keyboard
o Pada keyboard terdapat tombol-tombol huruf (alphabet) A – Z, a – z, angka (numeric) 0 - 9, tombol dan karakter khusus seperti : ` ~ @ # $ % ^ & * ( ) _ - + = < > / , . ? : ; “ ‘ \ |, tombol fungsi (F1 – F12), serta tombol-tombol khusus lainnya yang jumlah seluruhnya adalah 104 tuts.
o Jenis – jenis keyboard
Keyboard XT / serial
Keyboard PS2
Keyboard wireless
• Mouse
b. Output device
• Adalah perangkat keras yang berfungsi menampilkan keluaran hasil pengolahan data baik berupa hard copy (kertas) soft copy (monitor) dan suara.
• Hard copy:alat untuk mencetak tulisan, image pada media keras (printer) soft copy : alat untuk menampilkan tulisan dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik.(monitor,proyektor), drive device atau driver : alat untuk merekam simbol yang hanya bisa dibaca dengan mesin seperti magnetic disc atau magnetic tape.
c. Alat proses
o CPU mempunyai dua bagian yang dibedakan berdasarkan fungsi operasionalnya yaitu ALU (Arithmetic Logic Unit) dan Control Unit (CU).
o ALU berfungsi sebagai pusat pengolah data seperti perhitungan- perhitungan matematika. CU berfungsi sebagai pengontrol kerja computer yaitu mengatur urutan proses-proses yang di lakukan computer.

d. Media penyimpanan / storage
o RAM : memori internal yang berfungsi untuk media penyimpan yang kita olah untuk sementara waktu
o ROM : memori yang hanya bisa dibaca dan berguna sebagai media informasi pada saat pertama kali komputer dijalankan.
Booting : proses pengaktifan komputer waktu pertamakali.
Cold booting : pengaktifan sistem komputer pertama kali untuk mengambil program bootstrap dari keadaan listrik off sampai on.
Warm booting : proses pengulangan pengambilan program bootstrap pada saat komputer dalam keadaan hidup dengan cara menekan CTRL + ALT + DELT pada keyboard secara bersamaan.
Non valetile : program yang tidak akan hilang walau komputer mati.
Prom (Programmable read only memory):Rom yang dapat di program kembali dan hanya sekali.
EPROM (Erasable Programmable read only memory) :ROM yang dapat dihapus dengan sinar ultraviolet dan dapat diprogram berulang2.
EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory) yang dapat dihapus secara elektronik dan dapat diprogram kembali.
5. Media penyimpanan yang lain
a. Hardisk
b. Disk drive
c. CD-Rom/cd-rw

6. I/O port atau port komunikasi
Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data ke luar
sistem. I/O Port juga biasa disebut dengan bagian interface (antar
muka) karena peralatan input dan output di atas terhubung melalui
port ini.

7. Processor (hal 6)
8. Mainboard (hal 15)
9. Power suplai (hal 29)
10. Slot ekspansi : merupakan tempat untuk meletakkan segala jenis card, seperti VGA card, modem, MPEG card, sound card. Slot ekspansi berbentuk persegi panjang yang etrdiri dari, 8, 16, 32, 64 dan 128 bit.
11. Slot PCI (pheriperal component interconnect) adalah saluran 32 dan 64 bit standar lokal bus yang mengikat bus ekspansi langsung ke cpu. Biasanya slot ini digunakan untuk VGA card seri lama, sound card, modem card, TV card.
12. Slot memori / RAM : untuk meletakkan RAM.
13. Chipset motherboard : berguna untuk mengatur atau membagi fungsi – fungsi didalam motherboard.
Chipset menentukan beberapa hal berikut ini:
- Tipe proses yang digunakan
- Jenis memori yang mendukung PC
- Kelengkapan I/O yang mampu disediakan.
- Label data pada motherboard yang bisa didukung
- Keteserdiaan fitur – fitur tambahan seperti LAN card, sound card dan modem.
14. I/O port atau port komunikasi adalah jembatan untuk menstransfer dat ke pheriperal atau hardware.
15. USB (Universal Serial bus) salah satu port komunikasi yang antara lain dimanfaatkan untuk CD – ROM eksternal, printer, scanner, kamera digital, modem eksternal dll.
16. IDE Connector / inetrface IDE digunakan untuk menghubungkan motherboard dengan komponen penyimpanan data yang bertipe IDE seperti Harddisk, CD-Rom. Interface IDE ini memiliki 40 pin dan tidak membutuhkan I/O port.
17. Interface FDD (Floppy Drive Connector)
Digunakan untuk menghubungkan motherboard dengan floppy disk. Mirip dengan interfice IDE , tetapi hanya terdiridari 34 pin. Ciri khusu konektor yang terhubung dengan interfice FDD adalah tanda sobekan pada kabel datanya.
18. PIN Group adalah sekumpulan konektor yang berhubungan dengan kabel reset, HDD LED, power LED, speaker dan power switch.
19. IC BIOS adalah jenis memori ROM yang dibuat dan diisi program dasar komputer oleh pabrikpembuat motherboard sendiri.
20. Baterai BIOS / CMOS : sumber tegangan bagi IC BIOS untuk menjaga agar data yang ada dalam sistem BIOS terus tersimpan.
21. Casing : tempat perlindungan komponen dan hardware komputer agar terhindar dari gangguan luar dan mengakibatkan kerusakan.
22. Kabel data disk : merupakan interfice antara pin disk dan disk.

Read More......

Protokol Jaringan

Untuk menyelenggarakan komunikasi berbagai macam vendor komputer diperlukan sebuah aturan baku yang standar dan disetujui berbagai pihak. Seperti halnya dua orang yang berlainan bangsa, maka untuk berkomunikasi memerlukan penerjemah/interpreter atau satu bahasa yang dimengerti kedua belah pihak.
Dalam dunia komputer dan telekomunikasi interpreter identik dengan protocol. Untuk itu maka badan dunia yang menangani masalah standarisasi ISO (International Standardization Organization) membuat aturan baku yang dikenal dengan nama model referensi OSI (Open
System Interconnection). Dengan demikian diharapkan semua vendor perangkat telekomunikasi haruslah berpedoman dengan model referensi ini dalam mengembangkan protocolnya.
Model OSI terdiri dari 7 lapisan yang disebut layer, cara kerja dari layer ini dalam pengiriman data dari komputer satu ke komputer lainnya dengan cara mengirim ke layer dibawahnya sehingga berakhir di layer terakhir kemudian mengirimkan ke komputer yang dituju, kemudian data tersebut akan dikirim ke layer di atasnya yaitu application layer. Berikut ini adalah skemanya.
Berikut ini adalah penjelasan mengenai ketujuh layer tersebut:

1. Physical Layer
Physical layer memiliki fungsi sebagai merepresentasikan sinyal elektrik yang diterima dalam angka logika 0 atau 1. Sinyal inilah yang mentranmisikan data yang melalui kabel dengan bentuk bit-bit biner. Physical layer ini digunakan pada device (peralatan) pada jaringan yaitu hub, reapeter, dan Network adapter (NIC).
2. Data Link Layer
Data link layer memiliki tugas utama yaitu sebagai fasilitas transmisi raw data dan mentransformasi data tersebut ke saluran yang bebas dari kesalahan transmisi. Sebelum diteruskan ke network layer, data link layer melaksanakan tugas ini dengan memungkinkan pengirim memecah-mecah data input menjadi sejumlah data frame (biasanya berjumlah ratusan atau ribuan byte). Kemudian data link layer mentransmisikan frame tersebut secara berurutan, dan memproses acknowledgement frame yang dikirim kembali oleh penerima. Karena physical layer menerima dan mengirim aliran bit tanpa mengindahkan arti atau arsitektur frame, maka tergantung pada data link layer-lah untuk membuat dan mengenali batas-batas frame itu. Hal ini bisa dilakukan dengan cara membubuhkan bit khusus ke awal dan akhir frame. Bila secara insidental pola-pola bit ini bisa ditemui pada data, maka diperlukan perhatian khusus untuk menyakinkan bahwa pola tersebut tidak secara salah dianggap sebagai batas-batas frame.
Terjadinya noise pada saluran dapat merusak frame. Dalam hal ini, perangkat lunak data link layer pada mesin sumber dapat mengirim kembali frame yang rusak tersebut. Akan tetapi transmisi frame sama secara berulang-ulang bisa menimbulkan duplikasi frame. Frame duplikat perlu dikirim apabila acknowledgement frame dari penerima yang dikembalikan ke pengirim telah hilang. Tergantung pada layer inilah untuk mengatasi masalah-masalah yang disebabkan rusaknya, hilangnya dan duplikasi frame. Data link layer menyediakan beberapa kelas layanan bagi network layer. Kelas layanan ini dapat dibedakan dalam hal kualitas dan harganya.
Masalah-masalah lainnya yang timbul pada data link layer (dan juga sebagian besar layer-layer di atasnya) adalah mengusahakan kelancaran proses pengiriman data dari pengirim yang cepat ke penerima yang lambat. Mekanisme pengaturan lalu-lintas data harus memungkinkan pengirim mengetahui jumlah ruang buffer yang dimiliki penerima pada suatu saat tertentu. Seringkali pengaturan aliran dan penanganan error ini dilakukan secara terintegrasi.
Saluran yang dapat mengirim data pada kedua arahnya juga bisa menimbulkan masalah. Sehingga dengan demikian perlu dijadikan bahan pertimbangan bagi software data link layer. Masalah yang dapat timbul di sini adalah bahwa frame-frame acknoeledgement yang mengalir dari A ke B bersaing saling mendahului dengan aliran dari B ke A. Penyelesaian yang terbaik (piggy backing) telah bisa digunakan; nanti kita akan membahasnya secara mendalam.
Jaringan broadcast memiliki masalah tambahan pada data link layer. Masalah tersebut adalah dalam hal mengontrol akses ke saluran yang dipakai bersama. Untuk mengatasinya dapat digunakan sublayer khusus data link layer, yang disebut medium access sublayer.
Device yang menggunakan konsep data link layer yaitu Bridges dan Switch.
3. Network Layer
Layer ini memilki tugas menangani masalah pengiriman paket data dari computer pengirim ke computer penerima. Pada layer ini, hal yang paling berperan dalam pengiriman paket yaitu IP (Internet Protocol). Disini, layer akan menentukan IP pengirim dan IP penerima paket data sehingga paket yang dikirim tidak mengalami salah sasaran atau tujuan. Selain itu, layer ini juga berguna untuk mengatasi masalah IP dimana IP yang berbeda dapat melakukan koneksi dengan baik. Device yang menggunakan layer ini adalah router.
4. Transport Layer
Fungsi dasar transport layer adalah menerima data dari session layer, memecah data menjadi bagian-bagian yang lebih kecil bila perlu, meneruskan data ke network layer, dan menjamin bahwa semua potongan data tersebut bisa tiba di komputer penerima dengan benar. Selain itu, semua hal tersebut harus dilaksanakan secara efisien, dan bertujuan dapat melindungi layer-layer bagian atas dari perubahan teknologi hardware yang tidak dapat dihindari. Selain itu, layer ini juga memastikan bahwa paket yang dikirim tidak error.
Pada layer ini, menggunakan protocol yang dikenal dengan TCP (Transmission Control Protocol) dan SPX.
5. Session Layer
Session layer mengijinkan para pengguna untuk menetapkan session dengan pengguna lainnya. Sebuah session selain memungkinkan transport data biasa, seperti yang dilakukan oleh transport layer, juga menyediakan layanan yang istimewa untuk aplikasi-aplikasi tertentu. Sebuah session digunakan untuk memungkinkan seseorang pengguna log ke remote timesharing system atau untuk memindahkan file dari satu mesin kemesin lainnya.
Sebuah layanan session layer adalah untuk melaksanakan pengendalian dialog. Session dapat memungkinkan lalu lintas bergerak dalam bentuk dua arah pada suatu saat, atau hanya satu arah saja. Jika pada satu saat lalu lintas hanya satu arah saja (analog dengan rel kereta api tunggal), session layer membantu untuk menentukan giliran yang berhak menggunakan saluran pada suatu saat.
Layanan session di atas disebut manajemen token. Untuk sebagian protokol, adalah penting untuk memastikan bahwa kedua pihak yang bersangkutan tidak melakukan operasi pada saat yang sama. Untuk mengatur aktivitas ini, session layer menyediakan token-token yang dapat digilirkan. Hanya pihak yang memegang token yang diijinkan melakukan operasi kritis.
Layanan session lainnya adalah sinkronisasi. Ambil contoh yang dapat terjadi ketika mencoba transfer file yang berdurasi 2 jam dari mesin yang satu ke mesin lainnya dengan kemungkinan mempunyai selang waktu 1 jam antara dua crash yang dapat terjadi. Setelah masing-masing transfer dibatalkan, seluruh transfer mungkin perlu diulangi lagi dari awal, dan mungkin saja mengalami kegagalan lain. Untuk mengurangi kemungkinan terjadinya masalah ini, session layer dapat menyisipkan tanda tertentu ke aliran data. Karena itu bila terjadi crash, hanya data yang berada sesudah tanda tersebut yang akan ditransfer ulang.
6. Presentation Layer
Berfungsi untuk mentranslasikan data yang hendak ditransmisikan oleh aplikasi ke dalam format yang dapat ditransmisikan melalui jaringan. Protokol yang berada dalam level ini adalah perangkat lunak redirektor (redirector software), seperti layanan Workstation (dalam Window NT) dan juga Network shell (semacam Virtual Network Computing (VNC) atau Remote Desktop Protocol (RDP).
7. Application Layer
Application layer terdiri dari bermacam-macam protokol. Misalnya terdapat ratusan jenis terminal yang tidak kompatibel di seluruh dunia. Ambil keadaan dimana editor layar penuh yang diharapkan bekerja pada jaringan dengan bermacam-macam terminal, yang masing-masing memiliki layout layar yang berlainan, mempunyai cara urutan penekanan tombol yang berbeda untuk penyisipan dan penghapusan teks, memindahkan sensor dan sebagainya.
Suatu cara untuk mengatasi masalah seperti di atas, adalah dengan menentukan terminal virtual jaringan abstrak, sehingga editor dan program-program lainnya dapat ditulis agar saling bersesuaian. Untuk menangani setiap jenis terminal, satu bagian software harus ditulis untuk memetakan fungsi terminal virtual jaringan ke terminal sebenarnya. Misalnya, saat editor menggerakkan cursor terminal virtual ke sudut layar kiri, software tersebut harus mengeluarkan urutan perintah yang sesuai untuk mencapai cursor tersebut. Seluruh software terminal virtual berada pada application layer.
Fungsi application layer lainnya adalah pemindahan file. Sistem file yang satu dengan yang lainnya memiliki konvensi penamaan yang berbeda, cara menyatakan baris-baris teks yang berbeda, dan sebagainya. Perpindahan file dari sebuah sistem ke sistem lainnya yang berbeda memerlukan penanganan untuk mengatasi adanya ketidak-kompatibelan ini. Tugas tersebut juga merupakan pekerjaan appication layer, seperti pada surat elektronik, remote job entry, directory lookup, dan berbagai fasilitas bertujuan umum dan fasilitas bertujuan khusus lainnya.
Contoh protocol pada aplikasi layer, yaitu DNS, FTP, HTTP, SMB ,Telnet, SMTP dan sebagainya.

Read More......

Type Jaringan

Type Jaringan (Hal 24)
a. Jaringan Client Server (Dedicated Server)
  • Server : Komputer yang menyediakan fasilitas – fasilitas bagi komputer lain dalam jaringan.
  • Client : Komputer – komputer yang menerima atau menggunakan fasilitas- fasilitas dari komputer server.
Kelebihan:
  • Kecepatan akses lebih tinggi
  • Sistem keamanan lebih baik
  • Sistem backup data lebih baik
Kelemahan
  • Biaya lebih mahal
  • Komputer server harus mempunyai kemampuan lebih
  • Jaringan sangat bergantung pada server


b. Jaringan Peer to peer (Non Dedicated server)
Server tidak berperan sebagai server tapi juga sebagai workstations.
Kelebihan
  • Biaya lebih mudah
  • Tidak bergantung ke server
  • Dapat berbagi fasilitas
Kelemahan
  • Troubleshooting lebih sulit
  • Sistem keamanan ditentukan masing2 user
  • Backup data harus dilakukan masing2 komputer

Read More......

IP ADDRESS

1.      IP Address
Adalah alamat yang diberikan pada jaringan dan peralatan jaringan yang menggunakan protokol TCP/IP.
Adalah Suatu deretan bilangan unik yang mengidentifikasi suatu host atau komputer di internet.
Format penulisan
IP address terdiri dari 32 bit (digit biner) yang dibagi menjadi 4 oktet  dan biasanya menggunakan format desimal  xxx.xxx.xxx.xxx yang selanjutnya disebut notasi desimal bertitik (dotet decimal notation, DNN)
8 bit
8 bit
8 bit
8 bit
Oktet 1
Oktet 2
Oktet 3
Oktet 4

Contoh:
192.168.0.1
192
168
0
1
11000000
10101000
00000000
00000001

Setiap oktet terdiri dari 8 bit artinya nilai desimal terbesar  untuk 1 oktet adalah 255, yaitu 11111111, jika di tulis dalam notasi biner. Dengan demikian dapat pula dikatakan bahwa nilai desimal terkecil adalah 0 yaitu 00000000 dalam notasi biner.
Ada aturan yang harus diikuti yaitu bahwa tidak semua IP address (dari 0 sampai 255) boleh dipakai, karena IP address  0 dipakai sebagai Network ID (alamat jaringan komputer) dan 255 sebagai alamat broadcast, sehingga alamat yang dapt dipakai tinggal 254 pada oktet terakhir.
Contoh:
IP Address : 192.168.0.0
IP Network : 192.168.0.0
Anggota jaringan : 192.168.2 sampai 192.168.0.254
Alamat broadcast : 192.168.0.255
Netwok ID : 192.168.0
Alamat Host : 0
Termasuk kelas C

Kelas-kelas IP address
a.       Kelas A
Pengalamatan kelas A mulai dari 0.0.0.0 – 127.255.255.255.
Default subnet mask yaitu 255.0.0.0.
Range alamat yang dapat digunakan untuk node yaitu 1.0.0.1 – 126.255.255.254.
Alamat bradcast yang tidak dapat digunakan untuk node yaitu 126.255.255.255.
Kelas A mempunyai 126 Jaringan (27) dan masing – masing dapat memiliki 16.777.214 (2 24) host.
Range alamat yang digunakan loopback International yaitu 127.0.0.0.
Range alamat yang di reserve  digunakan untukmjaringan privat, alamat ini digunakan untuk jaringan internal seperti LAN atau Laboratorium yaitu mulai dari 10.0.0.0 – 10.255.255.255.
Contoh:
IP Address 10.16.9.0 (Kelas A)
Default Subnet mask : 255.0.0.0
IP Network : 10.16.9.0
Alamat Broadcast : 10.16.9.255
ID Network : 10
Alamat Host : 16.9.0
Anggota Node : 10.16.9.1 – 10.255.255.254.
b.      Kelas B
Pengalamatan kelas B yaitu dimulai dari 128.0.0.0 – 192.255.255.255.
Default subnet mask, yaitu : 255.255.0.0.
Range alamat yang dapat digunakan untuk node yaitu : 128.0.0.1 – 191.255.255.254.
Alamat broadcast yang tidak dapat digunakan untuk node yaitu 191.255.255.255.
Kelas B mempunyai 16.384 Jaringan (214) dan masing – masing dapat memiliki 2 16  = 65.534 host.
Range alamat yang direserve untuk jaringan privat , seperti jaringan LAN atau laboratorium yaitu mulai 172.16.0.0 – 172.31.255.255.
Contoh:
172.16.0.0 (kelas B)
Default Subnet mask : 255.255.0.0
IP Network : 172.16.0.0
Alamat Broadcast : 172.255.255.255
ID Network : 172.16
Alamat Host : 0.0
Anggota Node : 172.16.0.1 – 172.16.255.254
c.       Kelas C
Pengalamatan kelas C yaitu mulai dari 192.0.0.0 – 243.0.0.0.
Default subnet mask, yaitu : 255.255.255.0.
Range alamat yang dapat digunakan untuk node yaitu : 192.0.0.1 – 243.255.255.254.
Kelas C mempunyai 2.097.152  Jaringan (221) dan masing – masing dapat memiliki 2 8   =254 host.
Alamat broadcast yang tidak dapat digunakan untuk node yaitu 243.255.255.255.
Range alamat yang direserve untuk jaringan privat , seperti jaringan LAN atau laboratorium yaitu mulai 192.168.0.0 – 192.168.255.255.
Contoh:
192.168.0.0 (kelas C)
Default Subnet mask : 255.255.255.0
IP Network : 192.168.0.0
Alamat Broadcast : 192.255.255.255
ID Network : 172.16.0
Alamat Host : 0
Anggota Node : 172.16.0.1 – 172.16.0.254

Read More......